27 de diciembre de 2008

Valor educativo de las consolas de vídeo-juegos

Estas navidades los fabricantes de consolas de vídeo-juegos han echado el resto en sus campañas publicitarias para "vender" sus grandes posibilidades educativas.
Y todo lo que se dice sobre el tema es verdad pero no viene mal que los padres y educadores recordemos una serie de recomendaciones pedagógicas acerca del uso compartido de estos juguetes por padres e hijos, del uso racional y limitado en el tiempo de los mismos, de la elección de vídeo-juegos adecuados a cada edad...
Una serie de recomendaciones que nos deberían resultar ya familiares porque son las mismas que se han hecho sobre el uso de la televisión, del ordenador, etc.
El siguiente reportaje de El País nos pone al día acerca del tema.

21 de diciembre de 2008

Internet, una webcam, abuelos, hijos y nietos

Os recomiendo que leáis el siguiente reportaje de El País que me ha hecho llegar mi compañero José Luis acerca de los cambios en la comunicación padres/hijos y abuelos/nietos cuando hay una considerable distancia por medio y de qué manera Internet y una webcam pueden revolucionar esa comunicación.
Pensad que duras se hacían esas distancias cuando no contábamos con estos medios y la relación había que mantenerla viva mediante cartas por correo tradicional y llamadas telefónicas. Estamos hablando de hace ¿diez, quince años?. Para muchos probablemente menos.
Una última propuesta, sustituid a los personajes del primer mundo de los que habla el reportaje por emigrantes, nietos que viven con sus abuelos en Ecuador o en Marruecos, por ejemplo, que a través de estas tecnologías pueden ver a sus padres que vinieron a España a buscarse el futuro, desde un cibercafé, imaginad la emoción contenida de una madre que a falta del contacto real, puede ver crecer a sus hijos a través de la pantalla del ordenador. Feliz Navidad.

14 de diciembre de 2008

Creador de comics de Genmagic


Genmagic es un portal de investigación de aplicaciones educativas hechas en flash que ya hemos recomendado en otras ocasiones en este blog. En esta ocasión nos presentan una aplicación que permite crear comics para después poderlos imprimir. Estas son algunas se sus funcionalidades y propuestas didácticas según sus propios autores:
Funcionalidades:
Cambiar escenarios (40) y aplicar zoom para utilizar los diferentes tipos de plano.
Insertar objetos (+100) y cambiar el tamaño, girar, voltear.
Insertar todo tipo de "bocadillos" del cómic.
Usos didácticos:
1.- Crear cómics de "bocadillos vacíos" para ser completados por el alumno.
2.- Crear e imprimir un cómic con el ordenador o la PDI.
3.- A partir de un texto crear un cómic.
4.- A partir de un dictado de frases ir creando el cómic.

2 de diciembre de 2008

La formación TIC de los futuros maestros

Con el título de Futuros maestros: ¿analógicos o digitales?, el periódico El País publica un reportaje en el que se analiza de qué manera están incorporadas las Tecnologías de la Información y la Comunicación a los planes de estudios de las universidades españolas y los cambios que se podrían producir para los próximos años.
Personalmente, pienso que el panorama que se nos presenta no invita al optimismo. Con cuatro créditos y medio a lo largo de toda la carrera y sin que el profesorado de las diferentes materias universitarias las integre profundamente en sus temarios y, sobretodo, en sus metodologías, difícilmente vamos a conseguir unas nuevas generaciones competentes en el uso de las TIC. Seguiremos teniéndolo que fiar todo, a la autoformación, a la experiencia que cada nuevo docente adquiera con su uso personal y a la formación posterior.
Sigo planteándome la misma pregunto que ya he presentado aquí en otras ocasiones:
¿Cómo un profesorado insuficientemente formado en el tratamiento de la información y la competencia digital puede hacerse responsable de que sus alumnos y alumnas alcancen el nivel de dicha competencia que se requiere al final la escolaridad obligatoria?